Guia
Como montar um ranking de ping pong na empresa
Toda empresa com mesa de ping pong tem a mesma discussão: quem é o melhor? Um ranking resolve isso e, de quebra, faz mais gente jogar. Este guia mostra os formatos possíveis, por que o Elo costuma ser a melhor escolha e as regras que evitam briga na mesa.
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Resumo rápido
- Use Elo em vez de pontos corridos: mede nível, não quantidade de jogos.
- Partidas curtas (a 5, 7 ou 11 pontos) cabem no intervalo e fazem a fila andar.
- Registre o resultado na hora, com os dois jogadores de acordo.
- Zere o ranking a cada trimestre para quem ficou para trás ter chance.
- Dê motivos para quem está começando continuar: níveis, conquistas, ligas.
Os três formatos de ranking
Na prática, quase todo ranking de escritório cai em um destes três:
Escada (ladder)
Todo mundo fica numa fila. Você desafia quem está até duas ou três posições acima; se ganhar, troca de lugar.
A favor: Simples de explicar e funciona até num quadro na parede.
Contra: Quem está no topo pode fugir de desafio, e quem chega depois demora semanas para achar o lugar certo.
Pontos corridos
Vitória vale 3 pontos (ou 1), e vence quem somar mais no período.
A favor: Todo mundo entende na hora.
Contra: Premia quem joga mais, não quem joga melhor. Ganhar do campeão vale o mesmo que ganhar do estagiário que pegou a raquete ontem.
Elo
Cada jogador tem uma pontuação. Depois de cada partida, o vencedor tira pontos do perdedor, e a quantidade depende da diferença de nível entre os dois.
A favor: Mede o nível de verdade, aceita gente entrando a qualquer momento e não obriga ninguém a jogar contra todos.
Contra: A conta é chata de fazer na mão; na prática precisa de planilha com fórmula ou de um app.
Como o Elo funciona
O Elo foi criado para o xadrez e é usado até hoje em esportes e games. A ideia: antes da partida, a fórmula estima a chance de cada um vencer pela diferença de pontos. Se o favorito vence, ganha poucos pontos; se a zebra vence, ganha muitos. Assim, uma vitória sobre alguém mais forte vale mais do que várias contra iniciantes.
Com 1000 pontos iniciais e fator K = 32 (o mesmo usado no Pings!), os números ficam assim:
| Resultado | Pontos |
|---|---|
| Ganhar de alguém do seu nível | +16 |
| Ganhar de alguém 200 pontos acima | +24 |
| Ganhar de alguém 200 pontos abaixo | +8 |
| Perder para alguém 200 pontos abaixo | -24 |
A fórmula da chance de vitória é 1 / (1 + 10^((Elo do adversário − seu Elo) / 400)). Os pontos ganhos ou perdidos são K × (resultado − chance), onde o resultado é 1 para vitória e 0 para derrota.
Ligas deixam o número mais fácil de entender
“Tenho 1137 pontos” não diz muita coisa. Faixas de pontuação com nome dizem. No Pings!, por exemplo, todo mundo começa na Raquete de Madeira e pode subir até a Calderano, a partir de 1500 pontos. As ligas são: Raquete Furada, Raquete de Papel, Raquete de Madeira, Raquete de Ouro, Raquete de Platina, Raquete de Diamante, Mestre do Saque, Calderano.
Regras de mesa que evitam briga
- Partida curta. No escritório, uma partida a 11 com melhor de 3 trava a mesa. Partidas a 5, 7 ou 11 pontos, com vantagem de dois, cabem no intervalo do café.
- Combine o formato antes do primeiro saque. Até quantos pontos e quem saca primeiro.
- Registre na hora. Resultado lançado no fim do dia vira discussão. O ideal é lançar logo depois do último ponto, com os dois olhando.
- Tenha quem possa corrigir. Um ou dois moderadores que anulam partida lançada errado e resolvem disputa.
- Limite partidas repetidas. Se a mesma dupla joga vinte vezes seguidas, o ranking fica distorcido. Vale contar só as primeiras partidas do dia entre os mesmos dois.
Temporadas mantêm o ranking vivo
Depois de alguns meses, o topo do ranking cristaliza e quem está no meio para de jogar. Zerar a cada trimestre resolve: todo mundo volta à largada, o campeão da temporada ganha um título que fica para sempre, e quem entrou depois tem uma chance real de brigar pelo topo.
Como fazer quem está começando continuar jogando
O ranking por si só motiva quem está no topo. Quem perde a maioria das partidas precisa de outro motivo:
- Um nível que sobe com cada partida jogada, ganhando ou perdendo, e nunca zera.
- Conquistas por coisas além de vencer: primeira partida, virada, jogar contra alguém novo.
- Um mural que mostra o que aconteceu na mesa, para quem não estava lá também comentar.
Planilha ou app?
Para meia dúzia de pessoas, uma planilha com a fórmula do Elo dá conta. O problema aparece quando alguém esquece de lançar, lança errado ou a planilha some. Um app resolve isso registrando a partida no celular, na hora, e fazendo as contas sozinho.
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